DESARROLLO DEL INTERFACES. CFGS. (GUÍA DEL PROFESOR)

JUAN FERRER MARTÍNEZ · Editorial Ra-Ma

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Reseña del libro

El material didáctico que se presenta a continuación está concebido de forma que su utilización sea lo más cómoda, accesible y sencilla posible. Por esta razón, se ha dividido en dos partes:Guía Didáctica :- La programación del módulo.- La programación del aula con el desarrollo de las distintas unidades didácticas, incluyendo:– El contenido correspondiente.– La temporalización.– Las actividades de enseñanza/aprendizaje.– Los criterios de evaluación.– La solución de los distintos ejercicios propuestos y actividades.– La solución de los test de conocimientos.La finalidad de esta guía es únicamente orientar al profesorado que imparte este módulo, a la vez que constituye una propuesta abierta para su modificación cuando el profesor tenga en cuenta las características socio-laborales de su entorno.CD-ROM de recursos :Sirve de complemento a la guía didáctica. Todos los materiales incluidos en este CD siguen la línea didáctica del libro de texto. En el mismo se han incluido ampliaciones de los contenidos más importantes que facilitan al profesorado su tarea docente atendiendo a las necesidades educativas detectadas en el aula y en la diversidad del alumnado.Esta obra será una herramienta útil y eficaz que contribuirá a la mejora de su labor docente. INTRODUCCIÓNEl módulo de Desarrollo de InterfacesDesarrollo de la programaciónProgramación didácticaContenidosMetodología didácticaTemporalizaciónMedidas de atención a la diversidadEvaluación inicial de conocimientos de los alumnosTest inicial de conocimientosProgramación del aulaCAPÍTULO 1. CONFECCIÓN DE INTERFACES DE USUARIOPresentación del capítuloContenidosTiempo estimado de duraciónActividades de enseñanza y aprendizajeMetodologíaActividades e instrumentos de evaluaciónSolucionario de actividadesSolución al test de conocimientosCAPÍTULO 2. GENERACIÓN DE INTERFACES A PA RTIR DE DOCUMENTOS XMLPresentación del capítuloContenidosTiempo estimado de duraciónActividades de enseñanza y aprendizajeMetodologíaActividades e instrumentos de evaluaciónSolucionario de actividadesSolución al test de conocimientosCAPÍTULO 3. REUTILIZACIÓN DEL SOFTWARE. BENEFICIOPresentación del capítuloContenidosTiempo estimado de duraciónActividades de enseñanza y aprendizajeMetodologíaActividades e instrumentos de evaluaciónSolucionario de actividadesSolución al test de conocimientosCAPÍTULO 4. DISEÑO DE INTERFACES ATENDIENDO A CRITERIOS DE USABILIDADPresentación del capítuloContenidosTiempo estimado de duraciónActividades de enseñanza y aprendizajeMetodologíaActividades e instrumentos de evaluaciónSolucionario de actividadesSolución al test de conocimientosCAPÍTULO 5. CONFECCIÓN DE INFORMESPresentación del capítuloContenidosTiempo estimado de duraciónActividades de enseñanza y aprendizajeMetodologíaActividades e instrumentos de evaluaciónSolucionario de actividadesSolución al test de conocimientosCAPÍTULO 6. DOCUMENTACIÓN DE APLICACIONESPresentación del capítuloContenidosTiempo estimado de duraciónActividades de enseñanza y aprendizajeMetodologíaActividades e instrumentos de evaluación.Solucionario de actividadesSolución al test de conocimientosCAPÍTULO 7. DISTRIBUCIÓN DE APLICACIONESPresentación del capítuloContenidosTiempo estimado de duraciónActividades de enseñanza y aprendizajeMetodologíaActividades e instrumentos de evaluaciónSolucionario de actividadesSolución al test de conocimientosCAPÍTULO 8. REALIZACIÓN DE PRUEBAS.Presentación del capítuloContenidosTiempo estimado de duraciónActividades de enseñanza y aprendizajeMetodologíaActividades e instrumentos de evaluaciónSolución al test de conocimientos

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