Videojuegos y Aprendizaje

Begoña Gros Salvat; Alejandro Català Bolós; Carles Feixa Pampols; Javier Jaén Martínez; Pilar Lacasa Díaz; M. Luisa Lamazán Álvarez; Rut Martínez Borda; Laura Méndez Zaballos; Jose Antonio Mocholí AgÜEs; Isidro Moreno Sánchez; Xavier Vilella I Mir&Oa · Grao

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Reseña del libro

Los videojuegos constituyen la entrada de los niños al mundo digital. Las nuevas generaciones se alfabetizan digitalmente a través del juego y adquieren competencias diferentes a las de generaciones anteriores, competencias que han de servirles para manejarse en la sociedad digital. Sin embargo, la percepción de padres y educadores no es siempre positiva, ya que suelen ver los juegos digitales con cierto recelo. Este libro establece la relación entre el uso de los juegos digitales y el aprendizaje y, de paso, nos ayuda a aprovechar los recursos que los juegos nos proporcionan para la formación.Juegos digitales y aprendizaje · La generación digital · Aprender a contar historias y a reflexionar con videojuegos comerciales · Videojuegos constructivos y aprendizaje participativo · La construcción de conocimientos y la adquisición de competencias mediante el uso de los videojuegos · Secuencias formativas y uso de los videojuegos en la escuela · Juegos ubicuos: experiencias de aprendizaje óptimas.

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