OFERTA FLASH - 48 Horas con hasta 60% dcto  VER MÁS

menú

0
  • argentina
  • chile
  • colombia
  • españa
  • méxico
  • perú
  • estados unidos
  • internacional
portada Exploring Representation in Evolutionary Level Design (en Inglés)
Formato
Libro Físico
Editorial
Idioma
Inglés
N° páginas
141
Encuadernación
Tapa Blanda
Dimensiones
23.5 x 19.1 x 0.8 cm
Peso
0.28 kg.
ISBN13
9783031009921
N° edición
1

Exploring Representation in Evolutionary Level Design (en Inglés)

Daniel Ashlock (Autor) · Springer · Tapa Blanda

Exploring Representation in Evolutionary Level Design (en Inglés) - Ashlock, Daniel

Libro Nuevo

$ 304.325

$ 468.193

Ahorras: $ 163.867

35% descuento
  • Estado: Nuevo
  • Quedan 100+ unidades
Origen: Estados Unidos (Costos de importación incluídos en el precio)
Se enviará desde nuestra bodega entre el Lunes 29 de Julio y el Lunes 12 de Agosto.
Lo recibirás en cualquier lugar de Colombia entre 1 y 5 días hábiles luego del envío.

Reseña del libro "Exploring Representation in Evolutionary Level Design (en Inglés)"

Automatic content generation is the production of content for games, web pages, or other purposes by procedural means. Search-based automatic content generation employs search-based algorithms to accomplish automatic content generation. This book presents a number of different techniques for search-based automatic content generation where the search algorithm is an evolutionary algorithm. The chapters treat puzzle design, the creation of small maps or mazes, the use of L-systems and a generalization of L-system to create terrain maps, the use of cellular automata to create maps, and, finally, the decomposition of the design problem for large, complex maps culminating in the creation of a map for a fantasy game module with designersupplied content and tactical features. The evolutionary algorithms used for the different types of content are generic and similar, with the exception of the novel sparse initialization technique are presented in Chapter 2. The points where the content generation systems vary are in the design of their fitness functions and in the way the space of objects being searched is represented. A large variety of different fitness functions are designed and explained, and similarly radically different representations are applied to the design of digital objects all of which are, essentially, maps for use in games.

Opiniones del libro

Ver más opiniones de clientes
  • 0% (0)
  • 0% (0)
  • 0% (0)
  • 0% (0)
  • 0% (0)

Preguntas frecuentes sobre el libro

Todos los libros de nuestro catálogo son Originales.
El libro está escrito en Inglés.
La encuadernación de esta edición es Tapa Blanda.

Preguntas y respuestas sobre el libro

¿Tienes una pregunta sobre el libro? Inicia sesión para poder agregar tu propia pregunta.

Opiniones sobre Buscalibre

Ver más opiniones de clientes