Reseña del libro "Illustrator cs3 Avanzado"
La más novedosa herramienta en el mundo vectorial es Adobe Illustrator CS3. Un programa esencial para el trabajo en impresión, Web, animación, video, producción interactiva, y dispositivos móviles. La versión CS3 permite nuevas formas de experimentar con el color, agilizar el ritmo de trabajo con sus controles optimizados de dibujo y crear ilustraciones de todo tipo. Este libro tiene un marcado carácter creativo. Aprenda a dominar Illustrator CS3 mediante trucos, consejos y técnicas utilizados en proyectos reales de más de 100 conocidos ilustradores. Aplique cambios mágicos de color utilizando la herramienta Live Color, y preparare animaciones para Flash. Se convertirá en un auténtico experto de la mano de los artistas de vanguardia. El CD-ROM incluye los archivos de práctica del libro, así como versiones de demostración de plugins para Illustrator, entre otros recursos.Agradecimientos Sobre los autores INTRODUCCIÓN Cómo utilizar este libro Bienvenido Métodos abreviados de teclado Configurar paneles (antes llamados paletas) Cómo está organizado el libro CAPÍTULO 1. ASPECTOS BÁSICOS DE ILLUSTRATOR Requisitos del sistema Preparar la página Nuevo documento Utilizar plantillas La mesa de trabajo Ajustes de impresión Para facilitar sus movimientos Métodos abreviados de teclado para herramientas y navegación Modificar métodos abreviados de teclado Panel Control Menús de contexto Separar paneles Trabajar con objetos Puntos de ancla, líneas y curvas Bézier Más sobre curvas Bézier Unas últimas reglas sobre curvas Bézier ¡Fíjese en su cursor! Herramientas de edición Bézier Objetos geométricos Seleccionar y agrupar objetos Seleccionar Agrupar y seleccionar Panel Alinear Unir y Promediar Trabajar con paneles Espacios de trabajo: Gestione su espacio de trabajo Transformaciones El cuadro delimitador Mover Herramienta Transformación libre Panel Transformar Herramientas individuales de transformación Reformar y Distorsionar Transformar individualmente Trabajar de manera inteligente Estrategias de ahorro Acciones de deshacer múltiples Cambiar las vistas Previsualizar y Contornear Nueva vista Nueva ventana Controles de ventana Modos de zoom Reglas, guías, guías inteligentes y cuadrículas Cuadrícula de transparencia y Simular papel de color Ocultar/Mostrar bordes El color en Illustrator Trabajar en RGB o CMYK Espacio de color único Sistemas de color y bibliotecas Guardar como PDF Formatos de imagen Otros formatos de imagen Impresión PostScript y EPS Corregir y evitar problemas de impresión Más acerca de cómo controlar el tamaño de sus archivos Acciones Adobe Bridge y Adobe Stock Photo CAPÍTULO 2. EL ZEN DE ILLUSTRATOR Construir casas Ejercicio #1: Utilizar la herramienta Añadir punto de ancla Ejercicio #2: Hacer un punto extra Ejercicio #3: Crear dos rectángulos, rotar uno, centrar y aplicar intersección Ejercicio #4: Utilizar guías personalizadas, rotar y añadir Ejercicio #5: Utilizar Añadir punto de ancla en polígonos de tres lados Ejercicio #6: Cortar un trazado y pegarlo delante Ejercicio #7: Unir dos objetos Ejercicio #8: Utilizar Añadir punto de ancla y a continuación seleccionar Promediar-Unir Ejercicio #9: Reflejar un perfil de Pluma Ejercicio #10: Utilizar la herramienta Línea y Alinear Ejercicio #11: Crear un polígono de seis lados Ejercicio #12: Crear y rotar una pintura interactiva utilizando guías inteligentes Acerca de las cuadrículas y las líneas Escala Zen (con la herramienta Escala) Rotación Zen (con la herramienta Rotación) Crear un objeto simple utilizando las herramientas básicas Danza digital Danzas digitales CAPÍTULO 3. DIBUJAR Y COLOREAR Trazo y Relleno Las numerosas maneras de asignar relleno o trazo a un objeto Trabajar con los paneles de color El panel Color El panel Muestras Cuatricromía, cuatricromía global y tintas planas Crear grupos de colores Bibliotecas de muestras personalizadas Intercambiar muestras Guía de color Cuentagotas 2 en 1 Extremos de línea Tipos de esquinas Filtros de distorsión y herramientas de transformación libre y de efectos líquidos El comando simplificar trazado Borrar vectores Herramienta Borrador de trazados Herramienta Borrador Realismo sencillo. Realismo a partir de formas geométricas y observación Distorsionar vistas. Utilizar la herramienta Transformación libre para ampliar la productividad Flores con filtro de distorsión. Aplicar filtros de distorsión para dibujar flores Sistemas isométricos. Herramientas y fórmulas para proyección isométrica Motivos complicados. Realismo a partir de formas geométricas y observación Orientación de color. Inspiración en el panel Guía de color CAPÍTULO 4. MÁS ALLÁ DE LOS ASPECTOS BÁSICOS Utilizar el modo de aislamiento Trazados compuestos y Formas compuestas Trazados compuestos Agujeros y rellenos con trazados compuestos Formas compuestas Ventajas y desventajas de las formas compuestas Panel Buscatrazos Utilizar Calco interactivo Aspectos básicos del Calco interactivo Cambiar la vista de un objeto calcado Ajustar los resultados de calco Utilizar bibliotecas de muestras con la opción Calco interactivo Convertir a objeto de calco o conjunto de trazados Trabajar con pintura interactiva Pintura intuitiva Pintar trazos con la función pintura interactiva El mundo plano de la pintura interactiva Seleccione el relleno (o no lo use) Poner interactividad en la pintura interactiva Añadir trazados a un grupo de pintura interactiva Opciones de hueco de pintura interactiva Cómo expandir (o soltar) grupos de pintura interactiva Editar trazados de forma intuitiva Cortar y Unir. Construcción con trazados básicos con el comando Buscatrazos Dividir y colorear. Aplicar los comandos Buscatrazos Dividir y Restar Calco interactivo de logotipos. Utilizar un logotipo rasterizado con la herramienta Calco interactivo Colorear bocetos. De los bocetos a calco interactivo y pintura interactiva Técnicas de calco. Utilizar la opción Calco interactivo para calcar a mano CAPÍTULO 5. PINCELES Y SÍMBOLOS Pinceles Composiciones para la creación de pinceles Trabajando con Pinceles Símbolos El panel Símbolos Símbolos y el panel Control Editar símbolos (trabajando en Modo de aislamiento) Trabajar con herramientas de símbolos Símbolos frente a Pinceles de dispersión Pinceles y Aguadas. Dibujar con un lápiz naturalista, tinta y aguadas Pinceles de motivos. Crear detalles con el pincel de motivo Aspectos básicos de los Símbolos. Crear y trabajar con Símbolos Bibliotecas de símbolos. Crear símbolos y un archivo de símbolo preestablecido Pinceles de la Naturaleza. Dibujar la naturaleza utilizando varios pinceles CAPÍTULO 6. CAPAS Y APARIENCIA Opciones de capa Menú desplegable Capas Control del orden de apilamiento de los objetos Subcapas y la estructura jerárquica de las capas Las opciones Pegar delante y Pegar detrás (Menú Edición) Las opciones Bloquear/Desbloquear todo (Menú Objeto) Las opciones Ocultar/Mostrar todo (Menú Objeto) Las opciones Traer al frente/Hacia delante, Enviar atrás/Hacia atrás Utilice el panel Capas para seleccionar e identificar como destino Apariencias Panel Apariencia Aspectos sutiles de las apariencias Añadir rellenos y trazos Rellenos y trazos múltiples Digitalización de un logotipo. Aprender a utilizar una capa de plantilla Organizar capas. Gestionar capas y subcapas personalizadas. Capas anidadas. Organización con capas y subcapas Apariencias básicas. Crear y aplicar apariencias Establecer perspectiva utilizando capas y una cuadrícula de perspectiva CAPÍTULO 7. TEXTO Los siete paneles de texto Los tres tipos de texto Trabajar con texto enlazado Ceñir texto alrededor de objetos Estilos de carácter y de párrafo Beneficios de OpenType Panel Pictogramas Composición multilínea Más funciones de texto (menús Texto y Ventana) Convertir texto en contornos ¿Por qué convertir el texto en contornos? La doble función del cuentagotas Utilizar el panel Apariencia con texto Caracteres El objeto de texto Guardar y exportar texto de Illustrator Texto curvilíneo. Ajustar texto a trazados curvilíneos. Diseño de una cubierta. Illustrator como herramienta de maquetación independiente Enmascarar palabras. Enmascarar imágenes con formas de letras Crear una fuente. Crear una fuente a partir de una cuadrícula Dibuje texto con pincel. Aplique trazos de pincel a su texto Transformar texto con deformaciones y envolventes Texto antiguo. Aplicar el efecto Garabatear a una máscara de opacidad Desplazamiento de relleno. Cubrir un motivo con un desplazamiento de relleno Sustracción de texto. Aplicar el comando Restar de área de forma al texto CAPÍTULO 8. FUSIONES, DEGRADADOS Y MALLAS Fusiones Opciones de fusión Fusiones a lo largo de un trazado Invertir, soltar y expandir fusiones Degradados Malla de degradado La aplicación más sencilla de una malla. Rellenar una forma con una malla de degradado Unificar degradados. Desviar rellenos con la herramienta Degradado Oro reluciente. Imitar el brillo del metal utilizando degradados Degradados radiales a medida. Distorsionar rellenos radiales y aplicarles color Dar forma a las fusiones. Controle las transiciones de fusiones con forma Mallas onduladas. Convertir degradados en mallas y editarlas Fusión transparente. Dibujar efectos traslúcidos Malla de modelado. Crear botellas utilizando una malla de degradado CAPÍTULO 9. TRANSPARENCIA Transparencia básica Opacidad y modos de fusión Máscaras de opacidad Controles de cobertura El arte del acoplado Uso del panel Previsualización de acoplamiento Trabajar con ajustes preestablecidos del acoplador de transparencias Ajustar el equilibrio de rasterizado/vectorizado Uso de los paneles Capas y Apariencia Color transparente. Personalizar capas y pinceles transparentes Luces básicas. Crear luces con fusiones transparentes Máscaras de opacidad 101. Máscaras de opacidad para objetos de fusión Texto flotante. Objetos de texto con transparencia y efectos Vidrio y Cromo. Luces y sombras con transparencias Una cometa transparente. Descubrir detalles ocultos con opacidad Colorear una imagen escaneada. Añada color a una imagen en escala de grises Fusión de elementos. Utilizar transparencias para fusionar y unificar Collage de opacidad. Combinar objetos utilizando transparencias CAPÍTULO 10. COLOR ACTIVO Configurar el área de trabajo Color activo Mezclar, almacenar y explorar Volver a colorear la ilustración El cuadro de diálogo Color activo Limitar y reducir colores Color activo, no mágico Volver a colorear una ilustración. Cree esquemas de color con la función Color activo Colores de moda. Aplicar colores planos con la función Color activo Volver a colorear de negro. Utilice la función Color activo para colorear las zonas de negro De la noche al día. Volver a colorear una composición compleja Reducir el color. Crear una imagen monocromática con el cuadro de diálogo Color activo Flujo de trabajo dinámico. Pasar de una fotografía a una ilustración CAPÍTULO 11. EFECTOS DINÁMICOS Y ESTILOS GRÁFICOS Efectos frente a filtros Efectos de rasterizado Efecto garabatear Deformaciones y envolventes Deformaciones Envolventes Efectos Buscatrazos Efectos Buscatrazos frente a formas compuestas Estilos gráficos en Illustrator Dibujo en Scratchboard. Combinar trazos, rellenos, efectos y filtros Deformaciones y envolventes. Utilizar efectos envolventes y deformaciones Aspectos básicos del efecto Garabatear. Aplicar el efecto Garabatear a una imagen CAPÍTULO 12. EFECTOS DINÁMICOS EN 3D La extrusión de objetos Girar objetos La rotación de un objeto en un espacio 3D Cambiar la perspectiva de un objeto La aplicación de difuminado de superficie a los objetos 3D Colocar ilustraciones sobre un objeto 3D rápido y fácil. Técnicas simples de 3D Efectos 3D. Extrusión, giro y rotación de trazados Objeto de logotipo en 3D Montaje en 3D. La creación de objetos 3D a partir de varios trazados Gráfico de cajas rápido. La conversión de gráficos 2D en paquetes 3D CAPÍTULO 13. TÉCNICAS AVANZADAS Máscaras de recorte Técnica de máscara de recorte nº 1: las opciones del panel Capas Técnica de máscara de recorte nº 2: El comando del menú Objeto El botón Máscara El uso de texto, trazados compuestos o formas como máscaras La apertura de documentos heredados que contengan máscaras Aplicar máscaras a detalles. El uso de máscaras como contorno o para ocultar elementos Máscara sobre máscara. La creación de reflejos con muchas máscaras La luz y el brillo de las estrellas. Dibujar estrellas con degradados y contornos Modelismo con mallas. Creación de formas y objetos por medio de mallas CAPÍTULO 14. WEB Y ANIMACIONES El trabajo con RGB en Illustrator El trabajo con perfiles de documento RGB Unos cuantos puntos sobre los colores RGB y CMYK La asignación de URL y el Corte Soltar a capas Exportar formatos de archivo Guardar para Web y dispositivos Exportar a Adobe Flash (SWF) Exportar PNG-24 para vídeo Sectores de jardín. El diseño de páginas Web en Illustrator Capas y fotogramas. La conversión de gráficos en capas de fotogramas clave De paseo por Flash. Creación de gráficos para una animación Flash Animación de piezas. Preparación de archivos para la creación de animaciones Illustrator con After Effects Animación Flash. Creación de animaciones de personajes en Flash Ilustrator con Flash CAPÍTULO 15. ILLUSTRATOR Y OTROS PROGRAMAS Introducción de gráficos en Illustrator Illustrator y otros programas Illustrator y Adobe Photoshop Illustrator y Adobe InDesign Illustrator, PDF y Adobe Acrobat Illustrator y los programas 3D Relevos de software. Trabajo entre Illustrator y Photoshop Traspaso de formas. Exportar trazados a formas en Photoshop Ilustrator con Photoshop. Técnica avanzada APÉNDICE. CONTENIDO DEL CD ¿Dónde está la guía de usuario AICS3? Plug-ins y software en el CD-ROM ¿Dón ALFABÉTICO