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portada Judo. Juegos Para la Mejora del Aprendizaje y la Tecnica
Formato
Libro Físico
Editorial
Tema
artes marciales
Año
2006
Idioma
Español
N° páginas
326
Encuadernación
Tapa Blanda
ISBN
8480198656
ISBN13
9788480198653
N° edición
2006

Judo. Juegos Para la Mejora del Aprendizaje y la Tecnica

Diaz Gonzalez Paz,Velazquez Velazquez Remedios,Del Valle Diaz Sagrario,Garcia Garcia Jose Manuel (Autor) · Paidotribo · Tapa Blanda

Judo. Juegos Para la Mejora del Aprendizaje y la Tecnica - Diaz Gonzalez Paz,Velazquez Velazquez Remedios,Del Valle Diaz Sagrario,Garcia Garcia Jose Manuel

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Reseña del libro "Judo. Juegos Para la Mejora del Aprendizaje y la Tecnica"

El juego motor es un recurso pedagógico que, en el judo, favorece una organización específica de la conducta dando como resultado un conjunto de acciones de tipo motriz en las que se relaciona directamente la técnica con la táctica, según las situaciones concretas que se den en el contexto deportivo.Este libro presenta un total de 150 juegos, a razón de diez juegos por técnica, que se agrupan en dos grandes apartados. El primero, que consta de 116 juegos, se centra en las técnicas y facilita la comprensión de las siguientes destrezas: Ukemi, Kumikata, Shizei, Shintai, Tandoku-Renshú, Nague-Komi, Kake, Ne-Waza y Randori suelo. En el segundo los juegos que se ofrecen se clasifican según las técnicas específicas de los cinturones amarillo, naranja y verde y se orientan a entender la ejecución correcta de las ténicas de brazos, cadera, piernas y espalda.Cada juego consta de una ficha en la que se indica el nombre del juego, las destrezas implicadas –equilibrio, coordinación dinámica general, coordinación óculo-manual, coordinación óculo-pédica, cenestésico-táctil– , el desarrollo físico –resistencia aeróbica, resistencia anaeróbica, flexibilidad, fuerza de resistencia, fuerza de velocidad, velocidad de ejecución, velocidad de reacción–, el tipo y la cantidad de material utilizado por número de participantes, desarrollo del juego, variantes y un gráfico del ejercicio.Prólogo¦ Presentación¦ Introducción¿Por qué introducir el judo?Aspectos implicados en el aprendizaje del judoFines que persigue el juegoOrganización del juegoLa sesión de entrenamiento y su estructuraConclusiónAclaraciones sobre la clasificaciónClasificación de los juegos¦ Primera parte: Juegos para la comprensión de la técnica general? Ukemi? Kumikata? Shizei? Shintai? Tandoku-Renshú? Nague-Komi? Kake? Ne-waza? Randori-suelo¦ Segunda parte: Juegos para la comprensión de las técnicas específicasde los cinturones amarillo, naranja y verde? De-ashi-barai? Ippon-seoi-nague? Koshi-guruma? Ko-uchi-gari? Morote-seoi-nague? O-goshi? O-soto-gari? O-uchi-gari? Harai-goshi? Sasae-tsurikomi-hashi? Kata-guruma? Okuri-ashi-barai? Tai-otoshi? Tomoe-nague? Tsuri-goshi

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Preguntas frecuentes sobre el libro

Respuesta:
Todos los libros de nuestro catálogo son Originales.
Respuesta:
El libro está escrito en Español.
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La encuadernación de esta edición es Tapa Blanda.

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