HotDays, compra tus libros con 80% dcto y envío express  ¡Ver más!

menú

0
  • argentina
  • chile
  • colombia
  • españa
  • méxico
  • perú
  • estados unidos
  • internacional
portada Mobile 3d Graphics soc (Wiley - Ieee) (en Inglés)
Formato
Libro Físico
Año
2010
Idioma
Inglés
N° páginas
352
Encuadernación
Tapa Dura
ISBN
9780470823774
ISBN13
9780470823774
N° edición
1

Mobile 3d Graphics soc (Wiley - Ieee) (en Inglés)

Hoi-Jun Yoo (Autor) · John Wiley & Sons Ltd · Tapa Dura

Mobile 3d Graphics soc (Wiley - Ieee) (en Inglés) - Hoi-Jun Yoo

Libro Físico

$ 546.115

$ 910.191

Ahorras: $ 364.077

40% descuento
  • Estado: Nuevo
  • Quedan 100 unidades
Origen: Reino Unido (Costos de importación incluídos en el precio)
Se enviará desde nuestra bodega entre el Martes 02 de Julio y el Martes 09 de Julio.
Lo recibirás en cualquier lugar de Colombia entre 1 y 5 días hábiles luego del envío.

Reseña del libro "Mobile 3d Graphics soc (Wiley - Ieee) (en Inglés)"

The first book to explain the principals behind mobile 3D hardware implementation, helping readers understand advanced algorithms, produce low-cost, low-power SoCs, or become familiar with embedded systems As mobile broadcasting and entertainment applications evolve, there is increasing interest in 3D graphics within the field of mobile electronics, particularly for handheld devices. In Mobile 3D Graphics SoC, Yoo provides a comprehensive understanding of the algorithms of mobile 3D graphics and their real chip implementation methods. 3D graphics SoC (System on a Chip) architecture and its interaction with embedded system software are explained with numerous examples. Yoo divides the book into three sections: general methodology of low power SoC, design of low power 3D graphics SoC, and silicon implementation of 3D graphics SoCs and their application to mobile electronics. Full examples are presented at various levels such as system level design and circuit level optimization along with design technology. Yoo incorporates many real chip examples, including many commercial 3D graphics chips, and provides cross-comparisons of various architectures and their performance. Furthermore, while advanced 3D graphics techniques are well understood and supported by industry standards, this is less true in the emerging mobile applications and games market. This book redresses this imbalance, providing an in-depth look at the new OpenGL ES (The Standard for Embedded Accelerated 3D Graphics), and shows what these new embedded systems graphics libraries can provide for 3D graphics and games developers.

Opiniones del libro

Ver más opiniones de clientes
  • 0% (0)
  • 0% (0)
  • 0% (0)
  • 0% (0)
  • 0% (0)

Preguntas frecuentes sobre el libro

Todos los libros de nuestro catálogo son Originales.
El libro está escrito en Inglés.
La encuadernación de esta edición es Tapa Dura.

Preguntas y respuestas sobre el libro

¿Tienes una pregunta sobre el libro? Inicia sesión para poder agregar tu propia pregunta.

Opiniones sobre Buscalibre

Ver más opiniones de clientes