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Photoshop Cs3. Retoque y Montaje
Steve Caplin
(Autor)
·
Anaya Multimedia-Anaya Interactiva
· Tapa Blanda
Photoshop Cs3. Retoque y Montaje - Steve Caplin
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Reseña del libro "Photoshop Cs3. Retoque y Montaje"
Photoshop es el programa por excelencia para estimular la creatividad, la aplicación favorita de los profesionales del diseño digital. La versión CS4 incorpora importantesCada vez son más los diseñadores profesionales, artistas gráficos, ilustradores, retocadores y estudiantes que utilizan Photoshop en su búsqueda por lograr composiciones atractivas e impactantes. La versión CS3 permite satisfacer las necesidades de los más exigentes. Compatible con versiones anteriores del programa, esta edición completamente actualizada y su DVD contiene numerosas técnicas para trabajar más rápido y de forma más creativa con las herramientas de esta la versión, desde las herramientas Selección rápida y Enfocar bordes hasta las de clonar o las capas 3D. Este libro es un recurso imprescindible para aquellos que gustan de los secretos creativos, los trucos y las técnicas poco conocidas, para convertir las imágenes básicas en arte fotográfico realista. Bien escrito, intuitivo y bellamente ilustrado incluye un DVD para PC y Mac con más de 300 imágenes gratuitas de alta resolución.Agradecimientos Sobre el autor INTRODUCCIÓN Cómo hacer trampas y por qué La verdad sobre las trampas Ejercicios prácticos y ejemplos Terminología de Photoshop Cómo usar este libro ¿Qué hay en el DVD? CAPÍTULO 1. LA SELECCIÓN NATURAL Selección: lo básico El Lazo y la Varita mágica La Máscara rápida 1: mejor selección La Máscara rápida 2: consejos y trucos La Máscara rápida 3: transformaciones La herramienta Selección rápida 1 La herramienta Selección rápida 2 Perfeccionar los bordes aún más La Pluma es más poderosa... Unir puntos con la Pluma Practicar con la Pluma Borrar los límites Bloquear y cargar Buscar y reemplazar Colorear con números Pinceladas de color El equipo perfecto CAPÍTULO 2. TRANSFORMACIÓN Y DISTORSIÓN La herramienta Transformación libre Repetir y duplicar la rotación Presentación del modo Deformar Combinar la deformación Clonar en perspectiva Efectos especiales con la clonación La transformación en práctica El artista freelance CAPÍTULO 3. OCULTAR Y MOSTRAR Textura con modos de capa Máscaras de capa 1: intersecciones Máscaras de capa 2: transparencia Máscaras de capa 3: bordes suavizados Máscaras de capa 4: suavizar Fusión 1: potencia de fuego Fusión 2: vista aérea Tabletas gráficas CAPÍTULO 4. AJUSTE DE LA IMAGEN Sombras y luces Curvas de aprendizaje Igualar los colores con Curvas Cambios importantes de color Mejorar una imagen utilizando varias capas Enfocar: Máscara de enfoque Cómo funciona la Máscara de enfoque La interfaz Practicar con la Máscara de enfoque Corrección natural Los comienzos CAPÍTULO 5. COMPOSICIÓN DE ESCENAS La posición lo es todo Valores relativos: la interacción Sólo tengo ojos para ti Juego, test y partido De vuelta al primer plano Trucos y consejos para hacer composiciones Gente y coches Cámaras digitales CAPÍTULO 6. ENTRAR EN PERSPECTIVA Establecer el horizonte Introducción a los puntos de fuga La perspectiva de dos puntos La perspectiva de tres puntos Corregir la perspectiva Utilizar una perspectiva existente Desdoblar y apilar El filtro Punto de fuga 1 El filtro Punto de fuga 2 El filtro Punto de fuga 3 Recortar en perspectiva La ética del fotomontaje CAPÍTULO 7. LUCES Y SOMBRAS Sombras en el suelo Sombras en la pared Crear sombras complejas Luz desde la ventana Atmósfera, luz y énfasis Objetos con múltiples sombras Crear sombras en capas de Luz fuerte Fuentes de luz visibles El romanticismo de la luz de las velas Encender la lámpara Sombrear con Sobreexponer y Subexponer Crear sombras utilizando los modos de luz Sombras extremas Crear humo sin fuego Crear fuego sin humo Iluminar: un neón perfecto Del día a la noche La fuente de las imágenes CAPÍTULO 8. CABEZAS Y CUERPOS Hacer que la cabeza se ajuste Ajustes de cabeza complicados Combinar partes del cuerpo Cambiando la historia El corte de pelo perfecto La solución para Los mechones sueltos El problema de la pérdida de pelo Barbas incipientes y pobladas Una pelambrera desordenada El proceso de envejecimiento Invertir el proceso de envejecimiento Cambios de vestuario La mirada lo dice todo Cambios de expresión Girar cabezas con el filtro Licuar El sueño y el arte de corregir Colorear imágenes en blanco y negro Un cambio de piel Fuentes de imágenes gratuitas CAPÍTULO 9. SUPERFICIES REFLECTANTES Presentamos... el filtro Plastificado Sangre y gore, nada de sudor Caliente y pegajoso Haciendo pompas de jabón Agua, agua por todas partes Crear agua a partir de la nada Nieve y carámbanos de hielo Hacer que llueva Un vaso de agua fría Un insecto enmarcado Cristal: refracción Cristal: reflexión Reflejos complejos Meter cosas en botes Distorsionar con fondos Cristal: resumiendo todo A través de cristales sucios El estudio fotográfico CAPÍTULO 10. METAL, MADERA Y PIEDRA Metalizado instantáneo con el cuadro de diálogo Curvas Metal con capas de ajuste Metal con estilos de capa Convertir la plata en oro Metal con Efectos de iluminación Más sobre Efectos de iluminación Sucio, oxidado y deteriorado Reflexiones sobre el filo de un cuchillo Fotografiar objetos brillantes El arte de convertir objetos en madera Dar una buena impresión Suelos de madera barnizados La piedra filosofal Dar vida a las estatuas Grabar palabras en la piedra Cavar nuestra propia fosa El objeto de la ilustración CAPÍTULO 11. PAPEL Y TEJIDOS Cómo hacer mucho dinero Juzgar un libro por su portada Papel: pliegues y arrugas Pliegues y arrugas Desgarrar y romper Envejecer fotografías Hacer ondear la bandera Crear fibras personalizadas Cintas y papel celo Actualizar y reemplazar CAPÍTULO 12. LA TERCERA DIMENSIÓN Añadir profundidad a dibujos planos Abrir y cerrar Abrir un cesto Adaptar un objeto a una perspectiva preexistente Construir cajas Mapas de desplazamiento 1 Mapas de desplazamiento 2 Pegar etiquetas sobre superficies curvas Dibujar tuberías y cables El filtro Transformación 3D: cajas Filtro Transformación 3D: cilindros Capas 3D: la nueva técnica Capas 3D: utilizar el programa Sketchup Capas 3D: secciones cruzadas Illustrator y Photoshop El fenómeno Poser Sobrecarga de realidad CAPÍTULO 13. HIPERREALISMO Borroso por la velocidad Más técnicas de desenfoque Distorsiones caricaturescas Romper cristales Destrozando cosas 1 Destrozando cosas 2 Caos y complejidad La caída del castillo de naipes Zombis, pensionistas de ultratumba Seguir gastando CAPÍTULO 14. TÉCNICAS PARA GANAR TIEMPO Delante y detrás Evitar los contornos blancos Utilizar objetos inteligentes Grupos de capas y composiciones de capas Crear una acuarela con la Galería de filtros Filtros inteligentes Aprovechar Bridge al máximo Acciones en Photoshop Anatomía de una acción compleja Autopromocionarse CAPÍTULO 15. TRABAJAR PARA LA IMPRESIÓN Y PARA INTERNET Tamaño de imagen y resolución Trabajar para la impresión RGB CMYK Trabajar para Internet Imágenes en movimiento Guardar para la Web: GIF an A. MÉTODOS ABREVIADOS DE TECLADO Herramientas Capas y selecciones Vistas del espacio de trabajo &n B. CONTENIDO DEL DVD Gente en acción Cosas Lugares Otros contenidos del DVD Imágenes de los lectores Póngase a prueba Prueba 1: Reinventar la rueda Prueba 2: Cambiar colores Prueba 3: Riesgo de incendio Prueba 4: Trabajo manual Prueba 5: Rueda de bicicleta Prueba 6: Serpientes y escaleras Prueba 7: Dejar de fumar Prueba 8: Arena Prueba 9: Una habitación con vistas Prueba 10: Escena callejera Prueba 11: Duplicar cajas Prueba 12: Trabajo bancario Prueba 13: El deber en la sombra Prueba 14: Frutero Prueba 15: Por el libro Prueba 16: Edad y belleza Prueba 17: Reflejos Prueba 18: Pato metálico Prueba 19: Cincelar en la piedra Prueba 20: Hacer saltar la tapa Prueba 21: Cuélguese una medalla Prueba 22: Ciérrele la boca &n
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