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portada Smart Pedagogy of Game-Based Learning (en Inglés)
Formato
Libro Físico
Editorial
Idioma
Inglés
N° páginas
220
Encuadernación
Tapa Blanda
Dimensiones
23.4 x 15.6 x 1.3 cm
Peso
0.35 kg.
ISBN13
9783030769888

Smart Pedagogy of Game-Based Learning (en Inglés)

Daniela, Linda (Autor) · Springer · Tapa Blanda

Smart Pedagogy of Game-Based Learning (en Inglés) - Daniela, Linda

Libro Físico

$ 795.624

$ 1.262.896

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  • Estado: Nuevo
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Origen: Estados Unidos (Costos de importación incluídos en el precio)
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Reseña del libro "Smart Pedagogy of Game-Based Learning (en Inglés)"

Chapter 1. Game-based learning and assessment of creative challenges through artefact development.- Chapter 2. The Role of Instructional Activities For Collaboration in Simulation-Based Games.- Chapter 3. Repurposing Tech Tools for Game-based Learning.- Chapter 4. Designing and Playing Games in Scratch: Smart pedagogy of a game-based challenge for Probabilistic Reasoning.- Chapter 5. Using Game-Based Learning to Prompt Reflective and Holistic Thinking in Project Management.- Chapter 6. Game-based learning for Teaching Multiplication and Division to Kindergarten Students.- Chapter 7. Gamify Gamifying: Learning with Breakouts.- Chapter 8. Designing an online escape room as an educational tool.- Chapter 9. Factors Affecting Game-Based Learning Experience: The Case of Serious Games.- Chapter 10. Implementing quiz apps as game-based learning tools in higher education for the enhancement of learning motivation.- Chapter 11. Reflections on the application of a gamified environment to foster young learners' digital competencies.- Chapter 12. Game design for adult learning: blending smart pedagogy and an andragogic view.- Chapter 13. Serious Film Games (S.FI.GA.): Integrating game elements with filmmaking principles into playful script writing.

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El libro está escrito en Inglés.
La encuadernación de esta edición es Tapa Blanda.

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