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    portada Técnicas de Diseño de Moda por Ordenador (Diseño y Creatividad)
    Formato
    Libro Físico
    Año
    2008
    Idioma
    Español
    N° páginas
    400
    Encuadernación
    Tapa Blanda
    ISBN
    9788441523296
    ISBN13
    9788441523296
    N° edición
    1

    Técnicas de Diseño de Moda por Ordenador (Diseño y Creatividad)

    Anna María López López (Autor) · Anaya Multimedia · Tapa Blanda

    Técnicas de Diseño de Moda por Ordenador (Diseño y Creatividad) - Anna María López López

    4 estrellas - de un total de 5 estrellas 1 opiniones
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    Reseña del libro "Técnicas de Diseño de Moda por Ordenador (Diseño y Creatividad)"

    En los últimos años han tenido lugar numerosos avances en las técnicas de diseño de moda por ordenador. El diseñador, figurinista, y estilista de moda han sabido incorporar el ordenador en su proceso de trabajo. Estas nuevas técnicas han llevado incluso a la aparición de un método de crear moda basado en la reutilización inteligente de figurines y dibujos de prendas vectoriales. Tanto el software de diseño 2D como las herramientas de diseño 3D han dado un cambio radical permitiendo ahora resultados profesionales de una forma sencilla. Este libro está dedicado por entero a mostrar las técnicas de diseño de moda por ordenador, gracias a sus numerosos ejemplos y al material de prácticas exclusivo incluido en el CD-ROM. Aprenderá las técnicas digitales más utilizadas en la actualidad para la creación de moda. Descubrirá los programas punteros del sector y los diseños ganadores y finalistas del Concurso Internacional de Diseño de Moda por Ordenador.AgradecimientosSobre la autoraINTRODUCCIÓNÚltimos avances en el diseño de moda por ordenadorEl CAD-CAMLos orígenes del CAD-CAM en la industria de la modaEl CAFDEquipamiento informático necesario para CAFDEl softwareConocimientos necesariosObjetivos del libroÚltimas consideracionesCAPÍTULO 1. DIBUJO DEL MANIQUÍ VECTORIALLos gráficos vectorialesLas imágenes de mapa de bits¿Cómo escoger el tipo de imagen a crear?La evolución lógicaFundamentos básicos del dibujo vectorialOperaciones con objetosDibujo de formas básicasFusión de objetosEl maniquí geométricoCAPÍTULO 2. CREACIÓN DE FIGURINES ESTILIZADOSConceptos básicos de los gráficos vectorialesTrayectos, segmentos y nodosDibujando a mano alzadaEdición de nodosEliminar nodosCreación del maniquí estilizadoProporciones del maniquí estilizadoSuavizando la siluetaAñadiendo detalles al cuerpoReflejar para crearCreación de la pose del figurínGenerar la silueta del figurín definitivoPersonalización del figurínCreando los detalles facialesSituando el nuevo rostro en la cabeza del figurínAñadiendo el peinadoToques finalesCAPÍTULO 3. EL FIGURÍN TÉCNICO¿Figurín estilizado o técnico?Las edades del figurínEl figurín de bebéEl figurín de niño pequeñoEl figurín de niñoEl figurín de jovenEl figurín de adultoAdaptación de la talla del figurínEl figurín para tallas grandesCAPÍTULO 4. VISTIENDO EL FIGURÍNOrganización del diseñoBloqueo del figurínTrabajando con capasLíneas guía o de apoyo para el dibujo con precisiónEl dibujo de prendas de vestirDibujando prendas mediante simetríasDibujando prendas asimétricasAnálisis de prendasCAPÍTULO 5. LÍNEA, PESPUNTE Y COLORContorno de objetosModificar el color de las líneas de contornoModificar el ancho de contornoEstilo de líneaCreando cosidos o pespuntesAñadiendo pespuntes a un diseñoEl colorConceptos básicos del colorLa herramienta RellenoRelleno degradadoAplicando color a las prendasPrácticas de color con muestras de MODARTISCAPÍTULO 6. SIMULACIÓN DE TEJIDOS Y ESTAMPADOS ESTÁNDARRelleno de patrónCreación de rellenos de patrón de dos coloresCreación de un estampado a lunaresCreación de un estampado a dos colores personalizadoCreación de un estampado a rayasAplicación de estampados de forma interactivaCreación de un estampado y sus combinaciones de colorCreación de un estampado a cuadros escoceses (tartán)Creación de un estampado animal printAplicar tejidos reales con texturaAplicar texturas de piel o cueroAnálisis de técnicas de representación de tejidosCAPÍTULO 7. DISEÑO Y CREACIÓN DE ESTAMPADOSConsideraciones preliminaresDiseño de un estampado con simetríasDiseño de un estampado mediante la vectorización automáticaTécnica de vectorización automáticaPreparando la imagen para su vectorización automáticaPowerTRACEVectorizando el rapportOptimizar la vectorizaciónAñadiendo color a un dibujo en blanco y negroCreando el rapport con el dibujo vectorizadoAplicando el rapport y modificando su descentradoDiseño de un estampado floral con simetrías y descentradoCreando un estampado coordinadoReducción automática de colores de un estampadoReducción de colores en el proceso de vectorización del rapportCAPÍTULO 8. GRAFISMOS Y SIMULACIÓN DE BORDADOST-SHIRTSEl diseño de camisetasSimulación de bordadosEfecto bordado (Embroidery effect)CAPÍTULO 9. DISEÑO DE PRENDAS EN PLANO CON CLIPARTS PROFESIONALESBiblioteca de prendas y detalles SnapFashun¿Cómo utilizar la biblioteca SnapFashun?Informes de tendencias StylelensSketch blueprintDiseñando prendas con SnapFashun y StylelensCrear una prenda empleando detallesCAPÍTULO 10. DISEÑO DE MODA EN 3DVirtual FashionLos módulos principalesHormas y telasDiseñando una prenda en tres dimensionesEl proceso de diseño o pipelineOperaciones sobre la hormaOperaciones sobre la telaSeleccionado el color de la prendaEl probador virtualLa pasarela virtualCAPÍTULO 11. EJEMPLOS DE DISEÑO CON TÉCNICAS MIXTASAnnie YeohBorislav RadovanovicChi HuHerman YapMauryn SchirmerMontserrat LugoRoger HahnTina KavcicVirginia MazzarielloCAPÍTULO 12. OPCIONES ESPECIALIZADAS PARA LA INDUSTRIA DE LA MODASoluciones Gerber TechnologySoluciones LectraLectra KALEDODiseño de calzado con RomansCADSoluciones Logs DiffusionStyleway+Soluciones Colour MattersPixelartSoluciones AudacesAudaces IdeaSoluciones C-DesignC-Design FashionSoluciones Catalunya DissenyTextilStudioSoluciones BontexModartisCAPÍTULO 13. GALERÍA DISEÑO DE MODA ASISTIDO POR ORDENADORLos ganadores del Concurso de Diseño de Moda por OrdenadorCynthia Smith (Argentina)Rodrigo Díaz (Chile)Sofía Cuesta (España)Los finalistas del Concurso de Diseño de Moda por OrdenadorAlba Serra (España)Aldana Aramburu (Argentina)Alicia Roy (España)Antonio Valenzuela (Chile)Camila Arizono (Argentina)Camila Peralta (Chile)Carolina Segura (España)Constanza Pizarro (Chile)Daniela Vittola (Argentina)Edith Pons (México)Eduardo Cerda (Chile)Esperanza Chapí (España)Evelyna Callegari (Argentina)Greca Soto (Francia)Ingrid Bratt (España)Jenny Silva (México)Julia Rodríguez (España)María Eugenia Afeltra (Argentina)María José Badinella (Chile)Mercedes Coloma (España)Milagros González (España)Patricia Saavedra (España)Paula Eunice Sáez (Chile)Pilar Victoria Cancho (España)Rosanna Blanco (España)Sara Sánchez (España)Tatiana Villegas (Colombia)CAPÍTULO 14. ENLACES DE MODA / FASHION-LINKSCAD-CAMSoftwareEscuelas de modaDiseñadoresTendenciasRevistas, blogs y recursos de modaTiendas de moda - Shopping on-lineAPÉNDICE. CONTEN ALFABÉTICO

    Opiniones del libro

    Luz Deicy Garces MontanoViernes 13 de Marzo, 2015
    Compra Verificada

    " Claro que si el producto trae mas de lo que yo esperaba, sus explicaciones son muy claras y precisas, cualquiera que desee trascender en el mundo del diseño de moda hecho desde el diseño gráfico, esta es la opción ideal, he aprendido mucho ,pero hay que practicar muy bien lo que se aprende para continuar avanzando en los temas, el CD es super, tienes que tener el libro para que compruebes lo que aquí digo. "

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    Preguntas frecuentes sobre el libro

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    Todos los libros de nuestro catálogo son Originales.
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    El libro está escrito en Español.
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    La encuadernación de esta edición es Tapa Blanda.

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