Llegó el Black Friday con hasta 80% dcto  Ver más

menú

0
  • argentina
  • chile
  • colombia
  • españa
  • méxico
  • perú
  • estados unidos
  • internacional
portada The Uncanny Valley in Games and Animation (en Inglés)
Formato
Libro Físico
Editorial
Idioma
Inglés
N° páginas
236
Encuadernación
Tapa Dura
Dimensiones
23.1 x 15.7 x 1.8 cm
Peso
0.48 kg.
ISBN13
9781466586949
N° edición
1

The Uncanny Valley in Games and Animation (en Inglés)

Angela Tinwell (Autor) · A K PETERS · Tapa Dura

The Uncanny Valley in Games and Animation (en Inglés) - Tinwell, Angela

Libro Físico

$ 437.790

$ 729.650

Ahorras: $ 291.860

40% descuento
  • Estado: Nuevo
  • Quedan 100 unidades
Origen: Reino Unido (Costos de importación incluídos en el precio)
Se enviará desde nuestra bodega entre el Lunes 17 de Junio y el Martes 25 de Junio.
Lo recibirás en cualquier lugar de Colombia entre 1 y 5 días hábiles luego del envío.

Reseña del libro "The Uncanny Valley in Games and Animation (en Inglés)"

Advances in technology have enabled animators and video game designers to design increasingly realistic, human-like characters in animation and games. Although it was intended that this increased realism would allow viewers to appreciate the emotional state of characters, research has shown that audiences often have a negative reaction as the human likeness of a character increases. This phenomenon, known as the Uncanny Valley, has become a benchmark for measuring if a character is believably realistic and authentically human like. This book is an essential guide on how to overcome the Uncanny Valley phenomenon when designing human-like characters in digital applications.In this book, the author provides a synopsis of literature about the Uncanny Valley phenomenon and explains how it was introduced into contemporary thought. She then presents her theories on its possible psychological causes based on a series of empirical studies. The book focuses on how aspects of facial expression and speech can be manipulated to overcome the Uncanny Valley in character design. The Uncanny Valley in Games and Animation presents a novel theory that goes beyond previous research in that the cause of the Uncanny Valley is based on a perceived lack of empathy in a character. This book makes an original, scholarly contribution to our current understanding of the Uncanny Valley phenomenon and fills a gap in the literature by assessing the biological and social roots of the Uncanny Valley and its implications for computer-graphics animation.

Opiniones del libro

Ver más opiniones de clientes
  • 0% (0)
  • 0% (0)
  • 0% (0)
  • 0% (0)
  • 0% (0)

Preguntas frecuentes sobre el libro

Todos los libros de nuestro catálogo son Originales.
El libro está escrito en Inglés.
La encuadernación de esta edición es Tapa Dura.

Preguntas y respuestas sobre el libro

¿Tienes una pregunta sobre el libro? Inicia sesión para poder agregar tu propia pregunta.

Opiniones sobre Buscalibre

Ver más opiniones de clientes