Aniversario Buscalibre con Hasta 80% dcto  Ver más

Enviar a
Bogota, Cundinamarca
0
  • argentina
  • chile
  • colombia
  • españa
  • méxico
  • perú
  • estados unidos
  • internacional

Selecciona tu país

América

Europa

Resto del mundo

portada Beginner's Guide to Modeling, Shading, and Lighting in 3ds Max 2016 (en Inglés)
Formato
Libro Físico
Editorial
Idioma
Inglés
N° páginas
460
Encuadernación
Tapa Blanda
Dimensiones
23.5x19.1x2.4 cm
Peso
0.78 kg.
ISBN13
9781523705313

Beginner's Guide to Modeling, Shading, and Lighting in 3ds Max 2016 (en Inglés)

Raavi O'Connor (Autor) · Createspace · Tapa Blanda

Beginner's Guide to Modeling, Shading, and Lighting in 3ds Max 2016 (en Inglés) - O'Connor, Raavi

Libro Nuevo Importado
Envío: 18 a 24 días háb.
$ 195.140$ 97.570
-50%
Costos de importación incluídos en el precio ✅
Libro Nuevo

Quedan 100 unidades

$ 97.570
¡Envío Gratis!  Llega entre el 14 Sep y el 23 Sep a Bogota, Cundinamarca. Seleccionar ubicación

Reseña del libro "Beginner's Guide to Modeling, Shading, and Lighting in 3ds Max 2016 (en Inglés)"

The Beginner's Guide to Modeling, Shading, and Lighting in 3ds Max 2016 offers a hands-on exercises based strategy for all those digital artists [no experience required] who have just started working on the 3ds Max and interested in learning modeling, shading, texturing, andlighting in 3ds Max. This brilliant guide takes you step-by-step through the whole process of modeling, shading, and texturing. All tools, features, and concepts are discussed in detail.In this book, the author has covered polygon and spline modeling techniques, modeling processes using Ribbon, material editors, Autodesk Materials, standard materials/maps, and mental ray's Arch & Design material. A better understanding of materials and maps gives you ability to add realism to your artwork. Also, the author has covered standard, photometric, and mental ray lights. The concepts you will learn using this book will immensely help you in creating realistic looking models.What You Will Learn?- Navigating the workspace- Customizing the interface and understanding various UI components- Working with the file management commands- Understanding workspaces- Understanding the enhanced menu system- Using the navigational gizmos- Polygon modeling techniques- Modeling and painting processes using the Ribbon- Spline modeling techniques- Effecting use of modifiers- Working with the useful but less talked about tools- Efficiently use Compact and Slate material editors- Create shading networks using material editors- Quickly apply shading to models using the Autodesk Materials- Create variety of shading models using mental ray's Arch & Design material- Learn the mental ray's features such as Global Illumination, Final Gather, and Caustics- Work with UVs using UV Editor- Standard, photometric, and mental ray lights More Info: bit.ly/msl-2016

Opiniones del libro

Preguntas frecuentes sobre el libro

Todos los libros de nuestro catálogo son Originales.
El libro está escrito en Inglés.
La encuadernación de esta edición es Tapa Blanda.

Preguntas y respuestas sobre el libro

¿Tienes una pregunta sobre el libro? Inicia sesión para poder agregar tu propia pregunta.

Opiniones sobre Buscalibre

Ver más opiniones de clientes