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portada Programación Java. Cubre las Características de Java 7 (Incluye Dvd)
Formato
Libro Físico
Tema
informatica
Año
2011
Idioma
Español
N° páginas
544
Encuadernación
Tapa Blanda
ISBN
8441530203
ISBN13
9788441530201

Programación Java. Cubre las Características de Java 7 (Incluye Dvd)

Yakov Fain (Autor) · Anaya Multimedia · Tapa Blanda

Programación Java. Cubre las Características de Java 7 (Incluye Dvd) - Yakov Fain

Libro Nuevo

$ 249.480

  • Estado: Nuevo
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Reseña del libro "Programación Java. Cubre las Características de Java 7 (Incluye Dvd)"

Java es, a menudo, el primer lenguaje de programación que aprenden los desarrolladores. Este lenguaje ocupa un preeminente lugar debido a sus múltiples aplicaciones en la programación de dispositivos, en entornos Web o en aplicaciones genéricas, tanto aquellas que se ejecutan de forma independiente en el equipo del usuario, como aquellas otras que se conectan a servidores remotos. Con Java se crean aplicaciones para dispositivos móviles, coches o aparatos domésticos. Es sencillamente el más importante de los lenguajes en la programación de aplicaciones Web. Este libro está dirigido a todos los programadores interesados en adquirir los conocimientos necesarios para utilizar Java con éxito. En él usted encontrará las herramientas indispensables para el uso y desarrollo del programa. Cada lección tiene su video correspondiente en inglés en el DVD, con instrucciones y ejercicios prácticos. Un magnifico manual, que cubre las nuevas características de Java 7 con sus extensiones de lenguaje, clases, así como el Framework de la aplicación Swing.AgradecimientosSobre el autorIntroducciónA quién va dirigido este libroContenidos del libroEstructura del libroRequisitos para usar el libroCómo leer el libroConvencionesMaterial adicional1. Presentación de JavaPor qué aprender JavaEstablecer los objetivosCiclo vital de un programa de JavaJDK y JREJava SE y EEDescargar e instalar JDK en WindowsSu primer programa de Java: Hello WorldCompilar y ejecutar Hello WorldEjercicioRequisitos del capítuloPaso a paso2. IDE de EclipseEl IDE EclipseDescargar e instalar EclipseCrear el proyecto Hello en EclipseCrear la clase HelloWorld en EclipsePaquetes de JavaCompletar la generación de códigoEjercicioRequisitos del capítuloPaso a paso3. Programación orientada a objetosClases y objetosVariables, constantes y tipos de datosDeclarar variablesConstantesTipos de datos primitivosÁmbito de variablesEnvoltorios, autoboxing y unboxingComentariosEl primer programa útilDeclarar una clase Tax con propiedadesAñadir un método a la clase TaxDeclarar otra clase: TestTaxLa instrucción condicional ifInstrucción switchHerenciaReemplazar métodosEjercicioRequisitos del capítuloSugerenciasPaso a paso4. Métodos de clasesArgumentos de métodosSobrecarga de métodosConstructoresLa palabra clave superLa palabra clave thisPasar por valor o por referenciaÁmbitos de variablesLa palabra clave KeywordEjercicioRequisitos del capítuloPaso a paso5. Fundamentos de JavaMatricesBuclesDepurar programas de JavaInstrucciones if y switchInstrucciones ifLa instrucción switchArgumentos de línea de comandosEjercicioRequisitos del capítuloPaso a paso6. Paquetes, interfaces y encapsulaciónPaquetes de JavaEncapsulaciónNiveles de accesoLa palabra clave finalVariables finalMétodos finalClases finalInterfacesInterfaces MarkerConversionesEjercicioRequisitos del capítuloPaso a paso7. Programar con clases abstractas e interfacesClases abstractasTareaSolución con una clase abstractaPolimorfismoConvertir en polimórfica la solución de la interfazInterfaces frente a clases abstractasEjercicioRequisitos del capítuloPaso a pasoParte 1Parte 28. La interfaz gráfica de usuarioFundamentos de SwingAdministradores de diseñoUna sencilla calculadora con FlowLayoutBreve introducción a los administradores de diseñoFlowLayoutGridLayoutBorderLayoutCombinar administradores de diseñoBoxLayoutGridBagLayoutCardLayoutContenedores con diseño absolutoOtros dispositivos SwingGeneradores GUI SwingEjercicioRequisitos del capítuloPaso a paso9. Procesar eventos en IUIntroducción a los escuchadores de eventosEnseñar a la calculadora a calcularRegistrar componentes con ActionListenerBuscar el origen de un eventoPasar datos entre objetosPráctica desaconsejableUna mejor solución con un API públicaOtros escuchadores de SwingCómo usar adaptadoresClases internasClases internas anónimasCierresEjercicioRequisitos del capítuloPaso a paso10. Introducción a los applet de JavaHistoria oficiosa de los applet de JavaRestricciones de los applet de JavaAprender HTML sobre la marchaCrear applet con SwingEjercicioRequisitos del capítuloPaso a paso11. Desarrollar un applet Tres en líneaLa estrategiaCódigo de Tres en líneaEjercicioRequisitos del capítuloPaso a paso12. Desarrollar un juego de ping-pongLa estrategiaEl códigoLa interfaz de usuarioLas constantesEl motorFinalizar el juego de ping-pongEjercicioRequisitos del capítuloSugerenciasPaso a paso13. Procesar erroresHuella de almacenamientoExcepciones de JavaJerarquía de excepcionesBloques try/catchLa cláusula throwsLa cláusula finallyEl operador throwCrear sus propias excepcionesEjercicioRequisitos del capítuloPaso a paso14. Introducción a las coleccionesRepaso de las matricesClases ArrayList y VectorInterfaces de colecciones de java.utilClases Hashtable y HashMapPropiedades de claseEnumeration e IteratorLa clase LinkedListClase BitSetEjercicioRequisitos del capítuloPaso a paso15. Introducción a los genéricosGenéricos con clasesDefinir genéricosComodinesComodines vinculadosMétodos genéricosEjercicioRequisitos del capítuloPaso a paso16. Trabajar con flujosFlujos de bytesFlujos en búferFlujos de caracteresFlujos de datosLa clase FileEjercicioRequisitos del capítuloPaso a paso17. Serialización de JavaLa clase ObjectOutputStreamLa clase ObjectInputStreamLa interfaz ExternalizableVersiones de clasesSerializar en matrices de bytesEjercicioRequisitos del capítuloPaso a paso18. Programación de redLeer datos de InternetConectarse a través de servidores proxy HTTPDescargar archivos de InternetEl programa Stock QuoteProgramación de socketPor qué usar socketEl servidor Stock Quote con socketEjercicioRequisitos del capítuloSugerenciasPaso a paso19. Procesar correo electrónico con JavaProtocolos y servidoresCrear el programaClases complementarias necesariasCrear el programa de envío de correoCómo recuperar correos electrónicosComponentes útiles de código abiertoEjercicioRequisitos del capítuloPaso a paso20. Introducción a los subprocesosLa clase ThreadLa interfaz RunnableProcesos inactivosEliminar un procesoPrioridades de procesosSincronizar procesos y estado de carreraEstados de procesosWait y NotifyEjercicioRequisitos del capítuloPaso a paso21. Análisis detallado de la ejecución simultáneaCombinar procesosElementos de java.util.concurrentReentrantLock frente a SynchronizedEstructura ExecutorBreve introducción a las colecciones simultáneasColaColeccionesEl proceso SwingWorkerEjercicioRequisitos del capítuloPaso a paso22. Trabajar con bases de datos con JDBCTipos de controladores JDBCCrear una base de datos con DerbyEjemplo de programa JDBCProcesar conjuntos de resultadosLa clase PreparedStatementLa clase CallableStatementLa clase ResultSetMetaDataConjuntos de resultados desplazables y RowSetActualizaciones transaccionalesAgrupaciones de conexiones y orígenes de datosEjercicioRequisitos del capítuloSugerenciasPaso a paso23. Swing con JTableJTable y el paradigma MVCEl modeloRetrollamadas obligatorias de modelos de tablasRetrollamadas opcionales de modelos de tablaIntroducción a los representadoresResumenEjercicioRequisitos del capítuloSugerenciasPaso a paso24. Anotaciones y reflexiónFundamentos de anotaciones de Java@Override@SuppressWarning@Deprecated@Inherited@DocumentedAnotaciones personalizadasReflexiónProcesar anotaciones en tiempo de ejecuciónResumenEjercicioRequisitos del capítuloPaso a paso25. Invocar métodos remotosDesarrollar aplicaciones con RMIDefinir interfaces remotasImplementar interfaces remotasRegistrar objetos remotosCrear clientes RMIConsideraciones de seguridadBuscar objetos remotosEjercicioRequisitos del capítuloSugerenciasPaso a paso26. Presentación de Java EE 6Visión generalJCP, JSR y otros acrónimosNiveles de aplicaciones Java EEContenedores frente a servidores de aplicacionesPerfiles y ajustesOtros conceptosEjercicioRequisitos del capítuloSugerenciasPaso a paso27. Programar con servletVisión generalEl cliente ligeroCómo crear un servletCómo implementar un servletInstalar el complemento GlassFish para EclipseCómo crear un servlet con EclipseFlujo de datos navegador-servletSolicitudes Get y Post HTTPSeguimiento de sesionesCookiesReescribir URLHttpSession del lado del servidorFiltrosEscuchadores de eventosServlet asíncronosEjercicioRequisitos del capítuloSugerenciasPaso a paso28. Páginas JavaServerIncrustar código Java en HTMLObjetos JSP implícitosRepaso de las etiquetas JSPDirectivasDeclaracionesExpresionesScriptletComentariosAccionesPáginas de errorJavaBeansUsar JavaBeans en JSPDuración de un beanCargar JSP desde servletBibliotecas de etiquetasJSTLEjercicioRequisitos del capítuloPaso a paso29. Desarrollar aplicaciones Web con JSFVisión generalBean gestionadosCrear un sitio Web JSFCrear plantillasNavegación de páginasConversores y validadoresEjercicioRequisitos del capítuloSugerenciasPaso a paso30. JMS y MOMConceptos y terminología de mensajeríaDos modos de entrega de mensajesPresentación del API JMSTipos de mensajesCómo enviar un mensajeCómo recibir un mensajeCómo publicar un mensajeCómo suscribirse a un temaSelectores de mensajesAdministrar objetos en Open MQEjercicioRequisitos del capítuloSugerenciasPaso a paso31. Presentación de JNDIInterfaz de nombres y directorios JavaAdministrar objetos JNDI en GlassFishAcceder al servicio de nombres GlassFish con JNDIInyectar recursos JNDIDataSource y JNDIProtocolo ligero de acceso a directoriosEjercicioRequisitos del capítuloPaso a paso32. Introducción a Enterprise JavaBeansQuién necesita contenedores EJBTipos de EJBBean de sesión sin estadoEl beanLa vista del clienteBean locales sin interfacesBean localesBean remotosEl servidorMétodos asíncronosBean de sesión con estadoBean de instancia únicaImplementar EJBBean orientados a mensajesServicio de programaciónResumenEjercicioRequisitos del capítuloSugerenciasPaso a paso33. Introducción al API Java PersistenceVisión generalAsignar objetos a tablas de base de datosJPQLEntityManagerBreve introducción al API CriteriosValidar beanEjercicioRequisitos del capítuloPaso a paso34. Trabajar con servicios Web RESTfulLos servicios Web SOAPServicios Web RESTfulEl servidor de acciones RESTfulEjercicioRequisitos del capítuloSugerenciasPaso a paso35. Introducción a la estructura Spring MVCConectar beanPresentación de MVC SpringProcesar HTML con SpringComprender el flujo de trabajo Web MVC SpringProcesar formularios HTMLEjercicioRequisitos del capítuloPaso a paso36. Introducción a la estructura HibernateVisión generalInstalar y configurar HibernateAñadir archivos JAR de Hibernate a un proyecto de EclipseProbar la conexión a la base de datosConfigurar Hibernate con un DBMSRecuperar datos con HibernateEjercicioRequisitos del capítuloSugerenciasPaso a paso37. JavaFXConsumir acciones bursátiles con JavaFXAnálisis del códigoLeer código JavaFXEl cliente HTMLEjercicioRequisitos del capítuloSugerenciasPaso a paso38. Entrevistas técnicas de JavaConseguir la entrevistaRealizar correctamente la entrevistaAnalizar la ofertaEntrevistas programadores empresarialesCertificados o noPreguntas y respuestas técnicasEpílogoApéndice. Contenido del DVDUsar el DVD en WindowsUtilizar el DVD en MacintoshContenido del DVDResolución alfabético

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