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portada Realidad Virtual y Realidad Aumentada
Formato
Libro Físico
Editorial
Categoría
Informática
Año
2018
Idioma
Español
N° páginas
168
Encuadernación
Tapa Blanda
ISBN13
9788499647395
N° edición
1

Realidad Virtual y Realidad Aumentada

Jose M. Martinez,Fernando Navarro,Antonio Martinez (Autor) · Ra-Ma · Tapa Blanda

Realidad Virtual y Realidad Aumentada - Jose M. Martinez,Fernando Navarro,Antonio Martinez

Informática

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Reseña del libro "Realidad Virtual y Realidad Aumentada"

En la actualidad, el desarrollo de aplicaciones de realidad virtual y aumentada crece de forma exponencial ampliando las posibilidades de interactividad entre sus usuarios y todos los elementos con los que estas se encuentren relacionadas, bien sean reales o virtuales. Mediante la realidad virtual, podemos adentrarnos en mundos y entornos inexistentes y mediante la realidad aumentada podemos combinar el mundo real con el virtual, añadiendo todo tipo de experiencias interactivas al mundo que nos rodea.Debido a la Transformación Digital que actualmente se produce en todos los aspectos de la sociedad y en especial en el mundo empresarial, las llamadas tecnologías de visión (Realidad Virtual, Aumentada y Mixta) son junto con otros habilitadores digitales como el Internet de las Cosas (IoT) o la Impresión Aditiva, protagonistas de la nueva revolución industrial que se está desarrollando a partir del concepto llamado Industria 4.0Con este libro aprenderás a desarrollar aplicaciones que permiten utilizar la realidad virtual y aumentada haciendo uso de las distintas tecnologías creadas por los principales fabricantes, tales como Microsoft Windows Mixed Reality, Google ARCore, Apple ARKit o Vuforia, además de conocer los conceptos específicos de diseño de este tipo de aplicaciones.Cada capítulo va acompañado de consejos y contenidos descargables para que aceleres al máximo tu aprendizaje.Introducción.Breve historia de lo virtual.Realidad Aumentada, Virtual y Mixta.Aplicaciones en ocio.La importancia en la Transformación Digital y la Industria 4.0Ejemplos prácticos de aplicaciones RV / RA y RMRealidad Virtual.Realidad Aumentada.Realidad Mixta.Creación de una aplicación de Realidad Virtual y Aumentada básica.Consideraciones de diseño.Control de la cámara.UI, HUD y UX.Inmersión.Introducción a Google Cardboard.Video e imagen 360º.Manipulación de un modelo 3D.Desarrollo de aplicaciones con VuforiaIntroducción.Configuración del SDKImágenes:Marcadores.ImageTargets.Multitargets.VUMarks.Ojetos 3D:Target Scaner.Target generator.3D TargetsGround Planes.Aplicaciones para Android con Google ARCore.Introducción.Preparación y configuración del entorno de desarrollo.Motion tracking y detección de superficies.Colocación de objetos virtuales.Iluminación de objetos virtuales y luz ambiental.Aplicaciones para iOs con Apple ARKit.Introducción.Preparación y configuración del entorno de desarrollo.Motion tracking y detección de superficies horizontales y verticales.Detección de superficies irregulares, límites de planos y mallas de detalle.Colocación de objetos virtuales.Iluminación de objetos virtuales y luz ambiental.Portales y escenas virtuales inmersivas.La plataforma Microsoft Windows Mixed Reality.Introducción.Preparación y configuración del entorno de desarrollo.Configuración y uso de los mandos inmersivos o del mando de Xbox.Interacción entre Unity y el Mixed Reality Portal.Uso del preFab de la cámara.Manipulación de objetos con los Motion ControllersIntegración de la UI con los Motion Controllers.Apéndice

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