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Virtual und Augmented Reality (VR/AR): Grundlagen und Methoden von Extended Realities (XR) (en Alemán)
Ralf Dörner (Autor) · Springer, Berlin · Tapa Blanda
Quedan más de 100 unidades
$ 137.586Dieses Buch vermittelt Ihnen einen Eindruck von der Virtuellen und Augmentierten Realitt
Die aktualisierte und erweiterte Drittauflage dieses umfassenden Lehrbuchs bietet Studierenden, Lehrenden, Forschenden, Anwendern und Interessierten einen wissenschaftlich fundierten und dabei auch gleichzeitig praxisnahen Einstieg in die Grundlagen und Methoden der Virtuellen und Augmentierten Realitt (VR/AR) als auch Extended Realities (XR) ganz allgemein mit Ausprgungen wie dem Metaverse oder Diminished Reality (DR).Die Leser erhalten das theoretische Fundament, um:
- selbst VR/AR-Systeme zu realisieren oder zu erweitern
- User Interfaces und Anwendungen mit Methoden der VR/AR zu beurteilen und zu verbessern
- ein vertieftes Verstndnis fr die Nutzung von VR/AR zu entwickeln.
Hilfreiche Begleitlektre fr Studierende
Studierenden dient dieses Lehrbuch als eine anschauliche Begleit- und Nachschlaglektre zu Lehrveranstaltungen, die VR/AR bzw. XR thematisieren, z. B. im Bereich Informatik, Medien oder Natur- und Ingenieurwissenschaften. Der modulare Aufbau des Buches gestattet es, sowohl die Reihenfolge der Themen den Anforderungen der jeweiligen Unterrichtseinheit anzupassen als auch eine spezifische Auswahl fr ein individuelles Selbststudium zu treffen.
Potenzielle Anwender in Forschung und Industrie erhalten einen wertvollen und hinreichend tiefen Einblick in die faszinierenden Welten von VR/AR, XR, als auch das Metaverse sowie ihre Mglichkeiten und Grenzen.
Autoren behandeln vielfltige Inhalte. Das Gebiet der Virtual und Augmented Reality ist sehr umfangreich. Neben einer kurzen Einfhrung behandeln die Autoren unter anderem die folgenden Inhalte:
Wahrnehmungsaspekte von VR/ARVirtuelle WeltenVR/AR-Gerte fr die Ein- und AusgabeTracking und AusgabeverfahrenInteraktionen in virtuellen WeltenEchtzeitaspekte von VR/AR-SystemenAugmented, Diminished and Mediated RealityKollaborative XR-UmgebungenXR-Authoring und NutzertestsFallbeispiele fr VR/ARMathematische Grundlagen von VR/AR¿Tienes una pregunta sobre el libro? Inicia sesión para poder agregar tu propia pregunta.

